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GTA Province beta 0.1.5
9 三月 2016
osmanas
+5
16.1K
524.59 兆
30
GTA San Andreas
/
模组
/
大型模组
GTA Province是一个全球性的俄罗斯模组(项目),由JS TEAM团队在GTA San Andreas上开发。 GTA Province是一个旨在摆脱GTA中常见的简单标准剧情(杀人、抢夺、追逐等)的项目,创造出一种单人游戏中的RP模式模拟。 GTA Province中的城市、乡镇和村...
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露营移动安全屋2.0a和拖车连接
1 十一月 2015
goodidea82
2.8K
3.21 兆
13
GTA San Andreas
/
模组
/
CLEO脚本
- Journey、Tropic和Camping Trailer可以用作移动安全屋(详细信息见cleoMobileSaveHouse.ini); -...
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神秘博士:达利克入侵 v 3.0
19 十月 2015
mavl
+18
1.6K
60.76 兆
12
GTA San Andreas
/
模组
/
大型模组
神秘博士:达利克入侵 之前的版本 这是为《GTA圣安地列斯》制作的最大修改,致敬于神秘博士系列!在这个更新中,我们将所有视觉效果提升到了一个新水平。您现在还可以使用惊人的时间漩涡系统,更好地管理您的时间旅行,声音螺丝刀学会了扫描周围环境,而K-9变得更加聪明和可爱。 ...
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Droidman的GTA V车辆
12 六月 2015
Droidman
+13
5.5K
58.11 兆
12
GTA San Andreas
/
交通
/
汽车包
GTA V中的汽车在SAMP中运行良好
汽车库部分替换,以避免纹理消失.
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怪物人模组
20 二月 2015
D4nila_Shad0w
+4
1.1K
3.12 兆
14
GTA San Andreas
/
模组
/
CLEO脚本
该模组基于2003年的电影《公路怪物》。模组包含:博布本人和他的可怕汽车。你可以在00:00时在Richman高速公路上和在6:00-23:00时在Hilltop Farm农场遇到他。模组完全可用。我没有发现任何bug....
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开放房屋包发布
25 九月 2014
Nellsen
+6
2.6K
12.75 兆
31
GTA San Andreas
/
新地图
/
新物件
大家好,LibertyCity的用户们,我向你们介绍我的模组“开放房屋”的最终版本,终于以包的形式发布!因为我意识到自己不是一个好的地图制作者,所以决定不再继续这个项目,以下是我所做的。开放的房屋: 1. 大烟的家 2. 比萨店(Idlewood) 3. Idlewood的小屋 4. 纹身店 5. ...
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自定义SAA2 [0.3z]
10 九月 2014
iTz_XG4М3R
23.1K
349.31 千字节
28
GTA San Andreas
/
多人游戏
/
各种
通过这个模组,你可以完全自定义你的GTA圣安地列斯在SA-MP 0.3z中。你不再需要安装不同的gta_sa.exe来更改SA-MP 0.3z中的timecyc.dat。换句话说,这个模组使得替换在SA-MP中无法替换的文件成为可能。 安装: 1) 将文件夹"CustomSAA2"和DSOU...
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开放房屋 2.0
30 八月 2014
Nellsen
+6
1.8K
5.84 兆
24
GTA San Andreas
/
新地图
/
新物件
大家好,我做了我的模组开放房屋的第二个版本,现在有很多变化:窗户、新的室内、卧室、新家具、带喷气的冰箱等等.. 这可能是发布在包外的最后一个版本,接下来的房子将是斯维特的家,我会花很长时间来制作。 安装非常简单:从Gta_Int文件夹到gta_int,从gta3到gta3,从Data到Data。祝大...
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开放房屋"OG Loc"(修复)
28 八月 2014
Nellsen
1K
5.26 兆
26
GTA San Andreas
/
模组
/
更改参数
这是针对开放房屋OG Loc模组的修复,解决了地板纹理消失的问题,现在CJ可以在房子里准确地走在地板上,而不是在下面。此外,我还添加了一些室内小物件,如台球桌、吊灯、音响、椅子等 现在这个小房子看起来非常漂亮。安装文件在压缩包中。祝你玩得愉快。 还有模组视频: ...
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Road King (FlatOut 2) by Arlan300898
2 七月 2014
Arlan300898
+3
1.2K
768.00 千字节
14
GTA San Andreas
/
交通
/
其他汽车
最初计划将此车以两种版本发布 - 带原始纹理和不带纹理。其特点在于,如果汽车没有游戏纹理,它将看起来像普通的城市肌肉车。然而,一位友好的朋友(感谢他)建议我不要这样做,因为实际上这个想法看起来并不好。因此决定保留原始的贴纸,并使其可重新上色。这样就避免了从FlatOut2中提取额外贴纸的必要。于是 ...
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